引入
当知道n个3D空间点及其投影位置和2d像素点时,如何估计相机的位姿。PnP(Perspective-n-Point) 是求解3D到2D点对运动的方法。
直接线性变换(DLT)
问题描述
已知一组3D点 P i = ( X i , Y i , Z i , 1 ) ⊤ \mathbf{P}_i = (X_i, Y_i, Z_i, 1)^\top Pi=(Xi,Yi,Zi,1)⊤ 及其在相机中的投影 x i = ( u i , v i , 1 ) ⊤ \mathbf{x}_i = (u_i, v_i, 1)^\top xi=(ui,vi,1)⊤,求相机的旋转矩阵 R \mathbf{R} R 和平移向量 t \mathbf{t} t。
求解步骤
1. 构建投影方程
齐次坐标投影关系:
s
i
[
u
i
v
i
1
]
=
[
R
∣
t
]
P
i
s_i \begin{bmatrix} u_i \\ v_i \\ 1 \end{bmatrix} = [\mathbf{R} |\mathbf{t}]\mathbf{P}_i
si
uivi1
=[R∣t]Pi
其中
R
=
[
r
1
,
r
2
,
r
3
]
⊤
R=[r_1,r_2,r_3]^\top
R=[r1,r2,r3]⊤
t
=
(
t
x
,
t
y
,
t
z
)
⊤
\mathbf{t} = (t_x, t_y, t_z)^\top
t=(tx,ty,tz)⊤
T
=
[
R
∣
t
]
=
[
T
1
,
T
2
,
T
3
]
⊤
T=[\mathbf{R} |\mathbf{t}]=[\mathbf{T_1},\mathbf{T_2},\mathbf{T_3}]^\top
T=[R∣t]=[T1,T2,T3]⊤
消去尺度因子
s
i
s_i
si,得到两个方程:
{
T
1
T
P
i
−
T
3
T
P
i
u
i
=
0
T
2
T
P
i
−
T
3
T
P
i
v
i
=
0
\begin{cases} \mathbf{T_1^{T}}\mathbf{P}_i -\mathbf{T_3^{T}}\mathbf{P}_iu_i=0\\ \mathbf{T_2^{T}}\mathbf{P}_i -\mathbf{T_3^{T}}\mathbf{P}_iv_i=0 \end{cases}
{T1TPi−T3TPiui=0T2TPi−T3TPivi=0
2. 构造线性方程组
对每个3D点
P
i
\mathbf{P}_i
Pi,构造矩阵
A
\mathbf{A}
A 的两行:
[
P
i
0
−
u
i
P
i
0
P
i
−
v
i
P
i
]
\begin{bmatrix} \mathbf{P}_i & 0 & -u_i \mathbf{P}_i \\ 0 & \mathbf{P}_i & -v_i \mathbf{P}_i \end{bmatrix}
[Pi00Pi−uiPi−viPi]
最终超定方程组为:
A
T
=
0
\mathbf{A} \mathbf{T} = \mathbf{0}
AT=0
3. SVD求解投影矩阵
对
A
\mathbf{A}
A 进行奇异值分解:
A
=
U
Σ
V
⊤
\mathbf{A} = \mathbf{U} \mathbf{\Sigma} \mathbf{V}^\top
A=UΣV⊤
取
V
\mathbf{V}
V 的最后一列作为解
T
\mathbf{T}
T。
4. 分解 R \mathbf{R} R 和 t \mathbf{t} t
- 提取子矩阵:
T \mathbf{T} T的前三列为 R \mathbf{R} R,最后一列为 t \mathbf{t} t:
R = [ r 1 ⊤ r 2 ⊤ r 3 ⊤ ] , t = [ t x t y t z ] \mathbf{R} = \begin{bmatrix} \mathbf{r}_1^\top \\ \mathbf{r}_2^\top \\ \mathbf{r}_3^\top \end{bmatrix}, \quad \mathbf{t} = \begin{bmatrix} t_x \\ t_y \\ t_z \end{bmatrix} R= r1⊤r2⊤r3⊤ ,t= txtytz - 正交化
R
\mathbf{R}
R:
在DLT求解中,我们直接将T矩阵看成了12个未知数,忽略了它们之间的联系。因为旋转矩阵R∈SO(3),用DLT求出的解不一定满足该约束。对于旋转矩阵R,我们必须针对DLT估计的T左边3×3的矩阵块,寻找一个最好的旋转矩阵对它进行近似。具体的做法是:
对 R \mathbf{R} R 进行SVD分解:
R = U Σ V ⊤ ⇒ R 正交 = U V ⊤ \mathbf{R} = \mathbf{U} \mathbf{\Sigma} \mathbf{V}^\top \quad \Rightarrow \quad \mathbf{R}_{\text{正交}} = \mathbf{U} \mathbf{V}^\top R=UΣV⊤⇒R正交=UV⊤
若 det ( R ) < 0 \det(\mathbf{R}) < 0 det(R)<0,需将 R \mathbf{R} R 的第三列取反。
最终答案
相机位姿的解为:
R
,
t
\boxed{ \mathbf{R}, \ \mathbf{t} }
R, t