一、类与实例
一切事物皆为对象,即所有的东西都是对象。
对象是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标识。
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
MessageBox.Show("喵");
}
``
```csharp
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
MessageBox.Show(shout());
string shout() //猫叫的方法(函数)
{
return "喵";
}
}
类就是具有相同的属性或者功能的对象的抽象的集合。
class Cat //Class是表示定义类的关键字,cat是类的名称
{
public string Shout() //方法
{
return "喵";
}
}
1.类名称的首字母要大写,2.对外公开的方法都要用public修饰符
实例,就是一个真实的对象。
实例化,就是创建对象的过程,使用new关键字来创建。
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Cat cat = new Cat(); //将cat实例化
//Cat cat;声明一个Cat的对象,对象名为cat
//cat = new Cat();将此cat实例化
MessageBox.Show(cat.Shout());
}
二、构造方法
构造方法,又叫做构造函数,其实就是对类进行初始化。构造方法与类同名,无返回值,也不需要void,在new时候调用。在类创建时,就是调用构造方法的时候。New 后的 Cat()其实就是构造方法。
所有的类都有构造方法,如果不编码则系统默认生成空的构造方法,如果有定义的构造方法,那么默认的构造方法失效。
class Cat
{
private string name = "";
public Cat(string name)
//定义Cat类的构造方法,参数为字符串
{
this.name = name;
//将参数赋值给私有变量name
}
public string Shout()
{
return "我的名字叫做" + name + " 喵";
}
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Cat cat = new Cat("Tom");
MessageBox.Show(cat.Shout());
}
三、方法重载
方法重载提供了创建同名的多个方法的能力,但这些方法需要使用不同的参数类型。
方法重载时,两个方法必须方法名相同,但参数类型或个数必须有所不同,否则重载就没有意义了。
private string name = "";
public Cat(string name)
{
this.name = name;
}
public Cat()
{
this.name = "无名";
}
方法重载可以在不改变原方法的基础上,新增功能!!!!
函数可扩展的能力
四、属性与修饰符
属性是一个方法或者一对方法,但在调用它的代码来看,它是一个字段,即属性适合于以字段的方式使用方法调用的场合。
字段是储存类要满足其设计所需要的数据,字段是与类相关的变量。
private int shoutNum = 3;//ctrl+r+e
public int ShoutNum { get => shoutNum; set => shoutNum = value; }
//get可读,set可写;
private int shoutNum = 3;
public int ShoutNum
{
get
{
return shoutNum;
}
set
{
if (value <= 10)
value = shoutNum;
else
shoutNum = 10;
}//将叫声控制在10声以内
}
五、封装
每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息,这个特性叫做封装,因此对象不必依赖其他对象来完成自己的操作。
封装的好处:
1.减少耦合
2.类实现内部自由修改
3.类具有清晰的对外接口
六、继承
对象的继承代表了一种“is-a”的关系,B is A 表示B可以继承A;
继承者还可以理解为是对被继承者的特殊化,因为它除了具备被继承者的特性外,还具备自己独有的个性。
继承定义了类如何相互关联,共享特性。继承的工作关系是定义父类和子类,也叫做基类和派生类,子类继承父类的所有特性。子类不但继承父类的所有特性,还可以重新定义新的特性。
如果子类继承于父类:
1.子类拥有父类非private的属性和功能;
2。子类具有自己的属性和功能,可扩展性;
3.子类还可以以自己的形式实现父类功能(方法重写)
protected表示继承时子类可以对基类具有完全访问权。
子类从他的父类中继承的成员有方法、域、属性、事件、索引指示器,****但对于构造方法,有一些特殊,它不能被继承,只能被调用。****对于调用父类的成员可以用base关键字。
七、多态
多态表示不同的对象可以执行相同的动作,但要通过他们自己的实现代码来执行。
1.子类以父类的身份出现
2.子类工作时以自己的方式来实现
3.子类以父类的身份出现时,子类特有的属性和方法不可以使用
为了使子类的实例完全接替来自父类的类成员,父类必须将该成员声明为虚拟的。这是通过在该成员的返回类替换型之前添加virtual关键字来实现
子类可以选择使用override关键字,将父类实现替换为它自己的实现,这就是方法重写Override。
不同的对象可以执行相同的动作,但要通过他们自己的实现代码来执行。
多态的原理是当方法被调用时,无论对象是否被转换为其父类,都只有位于对象继承链最末端的方法实现会被调用。也就是说,虚方法是按照其运行时类型而非编译时类型进行动态绑定调用的。
八、重构
protected virtual string getShoutSound()
{
return “”;
}
protected override string getShoutSound()
{
return “喵”;
}
九、抽象类
C#允许把类和方法声明为abstract,即
抽象类和抽象方法。
1.抽象类不能实例化
2.抽象方法是必须被子类重写的方法
3.如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,不论是否包含其他一般方法;
抽象类拥有尽可能多的共同代码,拥有尽可能少的数据
抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的,所以,在一个以继承关系形成的等级结构里面,树叶节点应当是具体类,树枝节点均应当是抽象类。
十、接口
接口是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方式。
实现接口的类就必须要实现接口中的所有方法和属性。
一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同的接口。
接口的命名,前面要加一个大写的字母’I‘。